社群媒體讓全世界的人透過它相互聯繫交心,
人類的價值觀因此產生了巨大的變化。
由於消費者的行為改變,
企業也跟著摸索起全新的行銷風格。
透過社群媒體與消費者的活用,
讓企業開創不同以往的行銷管道,
藉此分享幾個最新趨勢及使用案例。

 

 

如下:

A 即時視訊串流(Real-Time Video Streaming)
同時使用與推特相容性高的Ustream的企業正在增加當中。除了Ustream結合推特的聚客效果值得期待之外,影像的力量也會讓用戶的參與感非常高,更容易聚集粉絲以及顧客,這一點也非常受人注目。

案例1)Nissen
Nissen主辦的顧客參與型比賽「nissen,BEST STYLING CONTEST 2010」,是一場以走秀風格呈現的造型比賽,由知名女演員香里奈和超過100名消費者共同參與。

經過嚴格審查選出的100名素人模特兒,自己搭配Nissen商品穿在身上,與香里奈在同一個伸展台上走秀。在這場活動當中,有一台攝影機從舞台正面拍攝比賽情況,另一台攝影機則是拍攝舞台幕後的情況,實況轉播參與者比賽前的緊張感,以及比賽中的認真模樣,成功地讓許多觀眾對比賽感同身受。

B 快閃行銷(Flash Marketing)
許多商務網站都透過限時特賣以及合購的方式,讓消費者有賺到的感覺,這將社群的力量發揮到最大限度。
這種手法是促使消費者衝動購買,尤其是取得新顧客的有效工具。

案例2)Groupon
Groupon在創業後的兩年內,就取得營收300億日圓、獲利達40億日圓的好成績,可說是史上成長最快速的風險企業。

Groupon這家公司首次挑戰大規模交易,合作的廠商是休閒服飾零售店的大公司GAP,它在美國境內所有可以支援Groupon的區域販賣優惠券,這張優惠券可以用25美元的價格,購買GAP商店裡50美元的服飾。優惠券雖然每人限購一張,但卻以每秒10張的驚人速度賣出,並創下一天賣出44萬張優惠券、銷售金額高達9.4億日圓。以GAP的角度來看,等於花費了14.1億日圓的成本(假設Groupon手續費是50%),讓44萬人聚集在GAP的店頭,每位顧客的聚客成本估計是3,200日圓左右。

C 打卡服務(Check-in C Service,結合定位資訊的服務)
打卡服務是一種結合資訊服務平台(臉書、Foursquare)的促銷手法。
其特色是利用消費者的行動忠誠度( Mobile Loyalty)的協助,進而培養忠誠顧客(Loyal Customer),且效果相當好。

案例3)Foursquare
打卡促銷讓數字變成公開的狀態,以下將介紹Foursquare促銷活動的案例。

有個案例的客戶是麥當勞,投入成本只有1,000美元。他們從打卡的用戶隨機選選,贈送總計100張的5美元和10美元折價券。此活動效果非常顯著,在店鋪打卡的用戶數量一天之內居然上升33%。不過,效果更大的是,因為打卡服務促銷是很罕見的案例,所以有50家以上的媒體報導此事。

過去還有一個例子,就是英國達美樂比薩使用Foursquare讓銷售額提升29%,因此實體店鋪結合打卡服務的效果應該是很值得期待的。

D 社交遊戲(Social Game)
社交遊戲不但收益高,原有用戶還會邀請朋友一起加入遊戲,可以在短時間內產生社交圖譜。
具有娛樂性的社交遊戲,除了前述吸引用戶的促銷效果之外,還會促使朋友之間互相告知優惠資訊或推薦商品,效果非常受到注目。

案例4)美國Honda
美國Honda在2010年8月6日與臉書社交遊戲「Car Town」合作,替跑車CR-Z進行為期兩個月的促銷活動。

Car Town替遊戲中的主角準備好虛擬車輛,讓遊戲者享受賽車或者旅行樂趣。這款遊戲不只提供CR-Z的車型,還有許多車款陸續登場,在遊戲中可以使用虛擬貨幣購買車輛,以及變化多樣的裝飾造型。不過,只有Honda CR-Z有展示間, 而且還是模擬實際展示間,這展示間不但可以確認賽車的相關規格或顏色,還能觀賞CR-Z的廣告影。

讓人驚訝的是,這款遊戲的聚客能力,在推出當日居然吸引了80萬人,短短20天內更吸引高達360萬人來玩。研發公司Cie Games原本在臉書上默默無聞,名氣完全比不上其他著名的APP程式,所以360萬的玩家完全靠Honda在臉書上的品牌力量聚集而來。之所以能吸引這麼多人,主要是因為前文曾提及的「愛Honda」的社交圖譜「Who Loves a Honda?」有高達500萬名的用戶加入。


本文出自:《社群引力:成功企業的新集客策略

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作者:齊藤徹

譯者:張傑雄

出版社:創意市集logo2.jpg    


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