關於本書的影像,每一章都包含了好幾種類型的圖片,抓圖(黑色背景)是從賣座電影的畫面而來,可以顯見運用這種技巧的效果有多麼成功。

空中飄浮攝影機(淡色背景)鏡頭所顯示的是,攝影機和演員如何行進,以達成預定效果,白色箭頭所指的是攝影機的前進方向,黑色箭頭所指的是演員的前進方向。

每一章的最後一個畫面(右下方),則是以新方法來運用該項技巧的表現結果,你不只是重製其他電影的畫面,更能運用技巧創造出某些具有新意的東西。

空中飄浮攝影機的鏡頭是以Poser 7軟體所繪製,這個軟體可以讓虛擬攝影機在人物角色周邊游移,讓人物產生動畫效果,而箭頭是在Photoshop軟體中所加入。

至於模擬場景,則是將Poser 7的人物模型輸入Vue Infinite軟體,然後在背景中做出建物、樹木以及地景。

1  

 

 

CHAPTER1 打鬥場景 FIGHT SCENES

長鏡頭特效

拍攝揮拳的暴力攻擊時,最基本的方法,同時也是效果最好的方法之一。在《鬥陣俱樂部》(Fight Club)裡由主角揮出的第一拳,就是以這種方式拍攝而成,而且整部片子裡還用了不只一次,可見效果很不錯。

大部分的演員都願意親身上陣,因為這不需要什麼技術,只要時間點拿捏得好。大部分演員對這種演技挑戰也都樂在其中。這種手法的基本技巧,只不過是讓演員向距離攝影機較遠那一側的演員揮拳出擊。雖然此一技巧對大多數的電影工作者來說,不過是想當然爾,但是很多人都忘了鏡頭選擇的重要性。要是你挑了不對的鏡頭來拍攝,就會看起來很滑稽,根本無法達成借位效果。

訣竅在於使用長鏡頭。當你以長鏡頭進行拍攝時,物件之間的距離會看起來被縮減了。在《鬥陣俱樂部》裡,你會發現長鏡頭讓遠方的牆面看起來很靠近演員,但其實它卻位於遠處。這種縮減的效果也適用在演員身上,愛德華.諾頓(EdwardNorton)朝布萊德.彼特(Brad Pitt)頭部某側出拳,而對方看起來是真的挨了拳。這個借位的效果非常成功,因為布萊德.彼特在大家以為他被扁的那一剎那,做出被打到的樣子。

2

架好攝影機和長鏡頭,然後,如有需要,開始處理演員位置的構圖。本書的構圖只是範例,不論是緊湊或寬鬆的取景,此技巧都可以發揮良好效果。

3  

安排好攝影機的位置,讓第一拳落下時,拳頭可以藏在被打者的頭後方。演員可能會因為求逼真,而以近距離揮打對方,其實並不需要如此。你要向他們保證,就算拳頭差了好幾英吋,看起來也還是很寫實。慢動作播放這個場景畫面,在攝影機或螢幕裡仔細觀看,確保效果一如預期。演員甚至可以朝向被打者的臉部前方揮拳,只要被打者假裝把他的頭猛轉回來即可。

只要拳頭落在演員的頭部後方,加上一些攝影機移動來跟隨動作的進行也無妨。只要有周詳的策劃和排練,也可以運用這種方法拍攝一整個段落。

4  


本文出自:《大師運鏡。解析100中電影的拍攝技巧

2AB612  

作者:克利斯。肯渥西 Christopher Kenworthy

譯者:吳宗璘

出版社:創意市集logo2.jpg    


arrow
arrow

    創意市集 出版 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()