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左邊這個場景是否會讓你感到似曾相識且痛恨無奈?
而右邊這個設計,則很好地解決了這個問題!


使用者體驗是什麼?拋開那些晦澀難懂的專業術語,用一句話概括就是:你在使用一個產品時的主觀感受。那使用者體驗設計又是什麼呢?自然就是為了提升使用者體驗而做的設計了。

既然使用者體驗是感性的,那麼設計師該如何去做,才能滿足使用者主觀的使用感受呢?這也是讓很多設計師頭疼的問題。


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這個案例來自國外:在小便池上放了一隻蒼蠅的圖案,尿液濺出率降低了80%。因為人的視線會不由自主地集中在蒼蠅上,並瞄準它……。


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從上面的這些例子可以看出,使用者體驗設計首先是要解決使用者的某個實際問題,其次是讓問題變得更容易解決,最後是給使用者留下深刻的印象,讓他在整個過程中產生美好的體驗。


視覺體驗只是整體體驗的一部分,因此外觀的美醜、是否有創意,僅是設計中的一部分內容,它並不是設計的全部。

因此,使用者體驗設計首先應是理性的(如解決使用者插電源的煩惱、解決廁所裡到處是尿液的尷尬局面等),其次才是感性的(設計的美觀度,瞄準“蒼蠅”的趣味性等)。

只要你的方案能夠解決使用者的實際問題,又能帶給他好的感受,使用者就很容易感到滿意。所以說感性的使用者體驗其實並不難滿足,只要設計師所做的設計合理而又讓人感到有趣。

 

 

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本文出自:
別做天兵設計!傾聽、思考、表達,
滿足使用者體驗的0盲點設計關鍵

作者:劉津、李月

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